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攻略トップ 攻略トップへようこそ! 現在完成度は44%(41/107) ワールドNo. ステージ数 空き 完成度 攻略完成度 概要 WORLD1攻略 12(9) 7 58% 簡単なコースが多いワールド WORLD2攻略 12(9) 7 58% 荒れ地が舞台。難易度は序盤にしては高め WORLD3攻略 12(9) 5 42% 海辺のワールド WORLD4攻略 13(10) 4 31% 樹海のワールド。迷路もある WORLD5攻略 14(11) 9 64% 雪原のワールド 滑りまくりんぐw WORLD6攻略 13(10) 3 23% 山地のワールド WORLD7攻略 11(8) 6 55% 空のワールド。アスレチック系が多く、シビアな操作が要求される WORLD8攻略 12(9) 3 25% マグマのワールド WORLD9攻略 8 0 0% まだ募集していません 括弧内は敵コース入れずに 今のところ全107コース(遭遇戦込み)、全82コース(遭遇線無し) 色 完成度 赤 0-20% 濃い橙 21-40% 薄い橙 41-60% 黄 61-80% 黄緑 81-99% 緑 100%
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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不思議の幻想郷の「スキマ」の記事をコピーしたものです。 スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。 残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。 スキマ スキマの名前 売却額 販売額 説明 入れた後の動作 スキマシェルター[3]~[X] 900+100×回数 1800+200×回数 しばらくスキマの中に隠れることができる。萃香の花火や天子の地震はくらうので注意。敵に投げつけるとスキマに閉じ込めて、金縛りと同じ状態にする。 スキマ消滅 スペアスキマ[3]~[5] 1000+250×回数 2000+500×回数 合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)※詳しくはQ&Aを見よう。 取り出せる 保存のスキマ[3]~[8] 800+100×回数 1600+200×回数 アイテムを中にしまえる。トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。ただし、さとり系の想起などは防げないので注意。 取り出せる 倉庫のスキマ[3]~[6] 875+190×回数 1750+380×回数 入れたアイテムが倉庫に送られる。 物が消える 合成のスキマ[2]~[5] 1250+325×回数 2500+650×回数 アイテムを合成する。最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。今作から実装された異種合成もスキマで出来る。壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)※詳しくは「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を見よう。 取り出せない 吸い寄せのスキマ[2]~[X] 1125+200×回数 2250+400×回数 直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。 取り出せない 変化のスキマ[3]~[6] 1000+175×回数 2000+350×回数 入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある) 取り出せない 心のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する使用して0になった時、睡眠状態になる 取り出せない 抜穴のスキマ[3]~[5] 700+225×回数 1400+450×回数 同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。 スキマ消費 魍魎のスキマ[4]~[4] 1000+175×回数 2000+350×回数 回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。投げて壊しても何も起こらない。 スキマ消費 換金のスキマ[3]~[6] 700+225×回数 1400+450×回数 スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。 取り出せない 強化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される 取り出せない 弱化のスキマ[2]~[X] 2500+1250×回数 5000+2500×回数 中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される 取り出せない 調合のスキマ[2] 1900 3800 薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。※詳しくは調合(もし幻プロローグ)を見よう。 取り出せる 余談だが、不思議の幻想郷Ver1.20の裏庭の地下室で中断後、セーブデータをもし幻プロローグに引き継ぐと、「持ち越しのスキマ」も引き継がれる。 説明を見てみると、「香霖堂地下ダンジョンにおいて~」となっているが、もし幻製品版にも実装予定か? なお、「持ち越しのスキマ」は香霖堂に置いても、売買できない。(値段も表示されないし、こーりんも「いらっしゃい」としか言わない) ただし、アイテムが入っている状態ではスキマごと売れるが、買い取り価格は入れているアイテムの合計のみとなる。 スキマ値段表(買値) 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 心のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 抜穴のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 換金のスキマ 1400 450 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550 5000 保存のスキマ 1600 200 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 倉庫のスキマ 1750 380 2130 2510 2890 3270 3650 4030 4410 4790 スキマシェルター 1800 200 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 変化のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 魍魎のスキマ 2000 350 2350 2700 3050 3400 3750 4100 4450 4800 スペアスキマ 2000 500 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 吸い寄せのスキマ 2250 400 2650 3050 3450 3850 4250 4650 5050 5450 合成のスキマ 2500 650 3150 3800 4450 5100 5750 6400 7050 7700 強化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 弱化のスキマ 5000 2500 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 スキマ値段表(売値) 名前 基礎値 修正値 1 2 3 4 5 6 7 8 心のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 抜穴のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 換金のスキマ 700 225 925 1150 1375 1600 1825 2050 2275 2500 保存のスキマ 800 100 900 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 倉庫のスキマ 875 190 1065 1255 1445 1635 1825 2015 2205 2395 スキマシェルター 900 100 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 識別のスキマ(※) 1000 130 1130 1260 1390 1520 1650 1780 1910 2040 変化のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 魍魎のスキマ 1000 175 1175 1350 1525 1700 1875 2050 2225 2400 スペアスキマ 1000 250 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 吸い寄せのスキマ 1125 200 1325 1525 1725 1925 2125 2325 2525 2725 合成のスキマ 1250 325 1575 1900 2225 2550 2875 3200 3525 3850 強化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 弱化のスキマ 2500 1250 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500 (※)識別のスキマの売値は、前作(ふし幻)からの持ち込みで香霖堂にて売却したときの価格。 個別評価 スキマシェルター 主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。 状態異常の自然治癒を待つのにも使える。 もちろん強敵に投げつけても良い。 スペアスキマ 心・変化のスキマの再利用が出来る。 保存・合成・吸い寄せのスキマにも使えるが、これらに使うのはもったいない。 諸事情によりスキマを割れないときにも役立つかもしれない。 文系に、心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるか……。 保存のスキマ 所持限界量の上乗せ用。 おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。 穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。 スペルカードを入れる際は、さとり系の想起がスキマの中のスペカも対象なので注意すること。 倉庫のスキマ 重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。 送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。 死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。 【要検証】文系に「文々。新聞」を倉庫のスキマにねじ込まれ、その後スキマを覗いて見ると、なぜか「文々。新聞」が表示されている。 合成のスキマ 装備品やお札を合成して強化できる。最重要アイテムの一つ。 引き継がれるのは武器・防具なら特殊効果・強化値・呪い・加護。基本値はベースにした物の値になる。 お守りならベースの博麗アミュレットに特殊効果を付与できる。限界数に注意。 いずれも呪いやマイナス効果まで合成してしまうことに注意。 お札はベースのお札に他全部の使用回数を加算する。ただし10までしか増えない。 シレンの杖合成とは大きく異なり、異種でも合算される。 シレン:かなしばり2+かなしばり2+鈍足3+鈍足3 = かなしばり4+鈍足6 幻想郷:金縛り2+金縛り2+低速3+低速3 = 金縛り10 吸い寄せのスキマ 罠も吸うのでイマイチ使い勝手が悪い。 出入り口にある罠を動かすか、使い捨ての保存のスキマとして使うくらいか。 超重「プラネット・ズン」発動中でも吸えるというオンリーワンの特性もあるが…… ダンジョン内に店が実装され、店の品物を外から吸っても泥棒扱いにならない為一気に実用性が増した。 罠がないか確認をした上で使えば安全に泥棒が行える。 変化のスキマ おはぎモドキや水など、不要なアイテムを別のものに変えられる。 通常は落ちていないアイテムが手に入ることもあるので結構重要。 詳しくは変化のスキマ結果表を参照。 心のスキマ 緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。 消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。 入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。 なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。 文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。 抜け穴のスキマ 自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。 しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。 勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がない場合があるので注意。 コメント 換金のスキマの値段はランダムの模様。うっかり守矢賽銭箱いれたら584円になってでてきて泣いた。他にも確認できた値段は200~500円台。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 58 29) スキマシェルタにはいっていても店主に攻撃された -- 名無しさん (2010-11-14 15 18 33) ↑使うタイミング悪かったんじゃないの? 泥棒して試してみたけど、店主がしばらく付近で高速ウロウロしてたけど。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 31 21) 倉庫のスキマは、文系統の押し売りによって新聞を入れられても倉庫には送られずに倉庫のスキマに入る模様。他の道具を入れても反応しないし、探索終了後にも倉庫には送られていないことを確認。ちなみにver.1.10です。 -- 名無しさん (2011-04-01 15 12 22) 名前 コメント
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彼女攻略 彼女候補ごとに、出会い方やデートスポットについてなど。 デート・スポット ケイト・ペーパービュー エレイン・フェアフィールド 二階堂 桜 ラヴィ TOP
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彼女攻略 共通事項(彼女攻略) 彼女攻略のメモ 姫野カレン 藤乃なつき 三条院麗奈 須神絵久 森野木乃葉 【TOP】
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本>マメカンの冒険記 カズムスにある自宅から霊峰エルアルドを越え、キュレオ城にしばらく滞在。 船で西の大陸へ上陸。補給のため漁村トトリに訪れる。 小高い丘からケヤンの街を発見し、フランプの森を抜けてダンドンへ至る。 そして南方のコルの村で眠ることにし、宝石をそこに埋めた。 フレイン達とは逆のルートを辿っていることが分かる。 各地をめぐり、最終的にマメカンが眠りについたコルの村に再び戻ってくると、 そこには光の精霊石が埋まっている。 マメカンの冒険記 ~1~ マメカンの冒険記 ~2~ マメカンの冒険記 ~3~ マメカンの冒険記 ~4~ マメカンの冒険記 ~5~ マメカンの冒険記 ~1~ (コルの村・民家) 私は英雄的冒険家のマメカンだ 後世に現れるであろう冒険者のために 挑戦状を書こうと決意した 自身の年齢を計算したとき おそらく私が挑む 最後の冒険になるはずだ 私はある場所に究極の秘宝を埋めた 人によっては価値のあるものだろう そうでない人にはただの石だ しかし冒険者たる諸君には ぜひ挑みの精神を思い出してほしい なぜ我々は冒険をするのか それはそこに 不気味な洞窟があるからだろう その晩 私は澄んだ水路のみなもに笑いかける そして尋ねる お前の本心はどちらなんだ、と 宝を見つけて欲しいという気持ちと 宝を渡したくないという気持ちとが 私の胸中で渦を巻いている もしも宝を見つけた君がいたら できればそれを大切にしてほしい それが私の一番大切なものだから・・・ マメカンの冒険記 ~2~ (ダンドンの城下町・民家) 私は住み慣れた我が家をあとにして 自分の影を追いかけるように 北へ北へと歩を進める 昼ごろになると日は私の背中を焼き 影を黒々と地面に投げかける そして私の行く手をさえぎるように 高い連山が目の前に現れる 前面にはそり立つような壁が そして背後には焼き付ける太陽 だがそれで私が諦めるはずもない 勇猛果敢に連山の麓へ一歩踏み入れる 瞬間、空気が変わるのを肌で感じた 熱波がたちどころに追い払われ 私の耳に冷えた風がささやきかける 引き返したほうがいいよ、と 魂が声高に吼えるのをたしかに聞いた 胸の震えを抑えながら 私は霊峰に立ち向かった・・・ つづく マメカンの冒険記 ~3~ (レコムの教会) 私は山脈を打ち倒した ただ今さらに取りざたして 書くようなことでもない 霊峰を単独踏破する偉業は 私から始まったのだから 砂漠の城にしばらく滞在したのち 私は船へと飛び乗った 海原の切れ間に魚の飛ぶしぶきが 白波のさまざまな表情や姿が 乱反射する太陽の輝きが 紺碧の風に巻き上げられて 私の身体を突き抜けていく 帆にはらむ風はまるで 私の希望と最後の意志を受けるように いつまでも膨らんでいる それが破裂したとき 私はどうなってしまうのだろうか それが訪れるときはおそらく 私が最期を迎えるときだろう そう近くもない、と自嘲気味に思う こんなにも船酔いする身体だとは まったく思わなかったからだ・・・ 杵柄はとっても やはり歳はとるものではない・・・ つづく マメカンの冒険記 ~4~ (ハルテアの城下町・民家) 西の大陸へとたどり着いた 途中で補給のために訪れた漁村は 食事も良く人々もあたたかく 快適といってよい小さな村だった もっとも、彼らの話す言葉は ほとんどが暗号のようであったが・・・ それはさておき 森を抜けて川を越えて 小高い丘に立ったとき 私は自分の目を疑った それは喜ばしい変化であり 人々の力強さに触れた瞬間でも あったに違いないだろう 新しい集落が出来ている 聞くところによれば彼ら彼女らも 心の冒険者のようだった 私はあちこちへ行くことを運命と している しかし彼ら彼女らは新しい 村を作ることを運命としていた 心の冒険者たちは目が輝いていた 生色に満ち溢れたまなざしは 小川にひるがえった色とりどりの 風景のようですらあった 彼らに輝かしい未来があるように・・・ つづく マメカンの冒険記 ~5~ (カズムスの宿屋) 霧深い森を抜けて私は始祖の街へと たどり着くことに成功した これまでの冒険は比較するといささか 安全なものだったかもしれない 一つの街に根付き 少しずつ少しずつ、と、まるで 度胸試しをする子とものようですら あっただろう しかし今は違う 日の本より旅立った私は休むことなく 峻険な山々を越え、海原と戦い 果てしなき平原の果てを見果て ついに始祖の街へと戻ってきたのだ これまで見てきた街のどれよりも 人々は快活で 路地の裏まで生気で満たされており 清潔な人々と高潔な精神とが 始祖の街を最も優れた街にしていた 夜になると天上には星々が輝き 眼科には生命の息づく灯りが 所狭しとあたりを埋め尽くす 人の生きる姿がこんなにも 荘厳で情熱的だったとは 冒険家でなければ感じられなかった かもしれない 始祖の街より玉体の 南方にある小さな村で 私は眠ることにした 白銀に輝く宝石をこの村に 埋めることにした どうか冒険者達よ 思い上がるつもりではないが 私の足跡をたどってみてほしい 真実の感動は闇深き洞窟にはない 人々の息遣いの交じり合う場所にこそ 永遠の輝きはあるのだ・・・ おわり
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薬(もし幻プロローグ) 通常薬(床落ちなどで入手可能な物) 不思議の幻想郷のデータをコピーして加筆修正しています。 (未検証)としてあるものは、もし幻プロローグにてはまだ確認がとれていないもの。 値段の横に?が記されているのは不思議の幻想郷のデータです。 間違いなど、確認がとれているもの等があればどんどん加筆修正をお願いします。 アイテム名 売却額 販売額 効果 しあわせになれる薬 1250? 2500? レベルが1上がる。正確には、次のレベルに必要な経験値を入手できる。※不思議おはぎの効果がある場合は1つ先のレベルの次のレベル(LV1ならLV2からLV3)に必要な経験値の2倍を入手する事が出来る。 ちからの薬 200? 400? ちからの最大値が1上がる。現在値・最大値ともに1上がるので、毒で下がっている時に飲んでも損はない。※ちからが7/8の時に飲むと8/9になる。(ちからの上限値は15) どくだみ茶 125? 250? 最大HP+5 みず 5? 10? 投げつけることで橙を瞬殺可能。パチュリーの爆発待機を解除する事も出来る。にとりに投げるとレベルアップ。(未検証)みずを含めて薬系は飲むと満腹度が5回復する。 加速薬 200? ? 飲むと20ターンの間倍速状態になる。低速の札と違い、隣接状態で飲むと1回殴られるので注意。 怪力薬 500? 1000? 20ターンの間攻撃力大幅UP 毒薬 60? 120? ちからが1下がり、鈍足+小ダメージを受ける。敵に投げた場合は鈍足効果のみ。 混乱薬 125? ? 飲むと10ターンの間混乱状態 無敵薬 4000? ? 30ターンの間ダメージを受けなくなる。ただし特殊効果は受ける。(未検証)変化のスキマ限定?かなりのレアアイテム。 爆薬 500? 1000? 投げて誰かに当たると、近作ではぶつかった相手だけを爆破する。(隣接マスには効果がない)。これで敵を倒しても経験値は入らない。飲むと自分を中心に爆発、爆発罠を踏んだ時と同じ事になる。地雷名張で軽減可。※基本ボスには通用しないが、あるボスキャラに投げつけるとゲームオーバー扱いになるので注意。今作では"~は爆発した!"というメッセージは表示されない。吃驚罠を踏んでも爆発する。詳細は以下。 狂化薬 500? 飲むと20ターン程操作不能になる。Ver1.02現在、狂化中は攻撃しないようで、敵がいるとフルボッコされるので注意。 玉露 200? 400? HP100回復+状態異常回復。HP満タン時に飲むと最大HP+3。 目薬 60? 120? にとりや罠が見えるようになる。ただし罠はMAP表示のみで殴るまで何が設置されているかまでは判らない 睡眠薬 125? 250? 一定ターン睡眠状態 緑茶 60? 120? HP20回復。HP満タン時に飲むと最大HP+1。敵に投げると敵が回復する 解毒薬 100? 200? 減少したちからを回復する 逆行薬 500? ? レベルが1下がる。なおシレンと違い1つ下のレベルになった瞬間の経験値にされるためかなり痛い(この薬でレベル10になると累積経験値300になる)。敵に投げつけた場合、不幸の札と違い投げつけたターンに敵が行動するので注意。(未検証) 鈍速薬 125? ? 飲むと10ターン?鈍速状態になる 海鼠腸 150? ? 満腹度15回復、飲む時のエフェクトはどくだみ茶と同じ お酒 ? ? もし幻プロローグで追加されたアイテム。飲むと20ターンの間泥酔状態になる。必中武器を持っていれば怪力薬の代用としても使える 調合用薬 調合で入手可能な薬。入手方法等についての詳細は調合を参照。 アイテム名 売却額 販売額 効果 あぶない薬 ? ? "あぶない"とあるが、飲んでみるとメリット効果を引くことのほうが多い模様。詳細は下記。今のところ、危ないのは見た目だけのようだ。 未確認飲料「ツチノコ酒」 60 120 飲んだ/当たった相手をゆっくりにする。 弩級薬「超マッシュルーム」 ? ? 飲むと20ターンの間霊夢が巨大化する。 激震薬「マグニチュード計測不能」 ? ? 飲むと霊夢を中心に一定範囲にダメージ判定のある範囲攻撃を行う。投げると当たった相手を中心に一定範囲にダメージ。ダメージ判定の範囲はかなり広い。壁に当たると普通に落ちる。尚これで敵を倒しても経験値は手に入らない。詳細は下記。 緑茶オン・ザ・ロック 60 120 最大HP5上昇+HP大幅回復(※)+状態異常回復(※)。HP満タン時に飲むと最大HP+7。※HP226回復は確認したが、どちらも未検証。状態異常回復はアイテムの説明文がソース。 - ? ? 調合の情報が少ないためなんともいえないが、もしかしたらまだ未確認のアイテムもあるかもしれない。 個別評価 一部特筆が必要なアイテムについてはこちら。 あぶない薬 あぶない薬を飲むと以下のような効果がランダム(ほぼ等確立?)で発生する模様。 メリット ちからが1上昇 満腹度最大値+2 所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は200~500?と、賽銭程度) 現在HPの10%の数値分、HPが回復する。HPが最大の時にはメッセージは表示されない。(何も起こらない) 満腹度上昇5~10 満腹度上昇については、薬を飲むと標準で増える5の満腹度上昇分は無視される。額烏帽子の効果も無視される?(要検証)。 満腹度の空きが回復するはずの数値より少なかった場合には不発する模様。(何も起こらない) 恐らく力も最大値まで上がっている場合は何も起こらない。(未検証) デメリット 現在HPの10%の数値分、ダメージを受けたと表示される。(未実装) 全体の効果を見ても分かるように、今のところ唯一デメリットになる効果のHPダメージも未実装(設定ミス?)のためダメージを受けない。 そのため、飲んで特に困るような効果は今のところ無いと思われる。(あったとしてもメリット効果を引く確立のほうが高い) 持ちきれないデメリットアイテムや素材等はその場で混ぜて飲んでしまっても良いかもしれない。 スペアスキマ等を拾っていればアイテム整理に活用できる事も。 激震薬「マグニチュード計測不能」効果範囲と詳細 下記のような、震源(?)を中心とした一定範囲に減衰していくダメージを発生させる。 攻撃範囲は非常に優秀だが範囲内にいるとしっかりと数値分自分も食らうので注意が必要。これでHPが0になっても身代わり人形はちゃんと発動する。 HPに余裕がある場合にはMH離脱のための簡易爆薬(ただし飲む場合HP50未満だと死亡する)としてや、MHのある部屋の通路から投げ込む簡易夢想封印といった扱い方が出来る。 しかし、これで敵を倒しても経験値は手に入らない上に、入手難度の高さ(調合のみ、それも素材がレア)を考えるとそこまでして作って利用する価値があるかどうかは正直微妙なところである。 4 4 3 4 4 3 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 1 0 1 2 3 4 4 3 2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4 0 震源地。50ダメージ 1 40ダメージ 2 30ダメージ 3 20ダメージ 4 10ダメージ 効果無し 爆薬と吃驚罠について 爆薬を持った状態で吃驚罠を踏むと爆薬が爆発する。この場合、爆発罠を踏んだときと同じような状態になるため非常に危険。 以前のようにいざという時のために裸のまま持ち歩くという事が少々危なくなった。 何れにせよ脅かされて爆発するほど不安定な薬品かとおもいきや壁にぶつけたところでは何も起きない。幻想郷は不思議である。 (未検証情報) スキマ等にいれておけば安全か? 飲んだ時同様、隣接敵消滅効果はあるか? 爆発が発生する確率 余談だが鬼の杯を使って遠投した場合"彼方に消えていった"と表示されるが、ごく稀に爆発のエフェクト音が聞こえる事がある。 これは誰かに当たったということだが、このとき一直線上に並んでいる敵を全員消滅させることができる。人力砲のご利用は計画的に。 もしかしたらこの項目は罠ページに移転したほうが良いかもしれない。 コメント まだなかったようなので作成。激震薬「マグニチュード計測不能」の独自の検証データもあわせて掲載してみました。 -- 名無しさん (2010-09-24 04 58 11) 今回の爆薬はぶつけた場合効果が拡散しないらしい。 纏めて倒したいなら自分で飲むしかなくなったようだ。 -- 名無しさん (2010-09-24 16 10 56) 追記、吃驚の罠で爆薬の爆発 -- 名無しさん (2010-09-24 17 00 22) 吃驚の罠で爆薬の爆発を確認。 なお、今のところその危険性は未知数。 -- 名無しさん (2010-09-24 17 02 19) あぶない薬を50本服用、結果・所持金増加(メッセージ無し、貰える金額は賽銭程度)7回、現在HPの10%ダメージ(ただし実際には減らなかった。設定ミス?)11回、満腹度上昇5~10(薬での5%上昇は無視される。例・満腹度が10増えた!場合は満腹度50→60で薬全般の5%回復が発生せずメッセージ分のみ増える。)11回、満腹度限界+2 7回、ちから上昇 4回、最大HPの10%回復 10回。 満腹度上昇とHP回復は対象項目がMAXの場合メッセージが表示されない。 -- 名無しさん (2010-09-25 11 58 44) 基本はダメージ、回復、腹の足しといった効果が発生しやすい感じ。その他の効果は大体一緒か、ちからが若干低い程度か。 なんにせよおはぎと違って致命的な不利益は被らず、むしろ利益になる確立の方が高いため、持ちきれない劇薬や素材なんかはその場で混ぜて飲んでった方がいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-25 12 08 35) 爆薬の吃驚罠によるアイテム消滅を確認。 この様子だと隣接マスならダメージも食らうだろうし確立は低くいけど爆薬を裸で持ち歩くのはちょっと危険かもね。 -- 名無しさん (2010-09-25 17 08 57) 記事のほうに独自の検証を含めてコメントを反映、修正してみました。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 41 21) 調合専用薬の緑茶オン・ザ・ロックを発見したので、調合ページに続いて編集させていただきました。 -- 名無しさん (2010-10-13 15 37 18) 紅魔郷御一行にてレミリアを倒したときに紅い液体のドロップを確認、効果は自然回復速度が減少すると書かれていました。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 12 47) ↑飲んでみたところステータス異常に不調の表示で回復速度が1歩ごとに1回復から3歩ごとに1回復になりました。ターン数は数え損なったので不明(大体混乱などと同程度?)。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 17 08) 名前 コメント